SKYLORE FUN

Тень на добивание

LLocneg

Shadow· Deception· Arena· lv. 35· September 20, 2026

+1

Locneg

Made on SkyloreFun

Artifacts

attack · defense · support

Исходная мысль

У шага есть сброс кд за добивание, будем добивать (затем).

Умения

Шаг:

Подразумеваем, что это последний удар в бою: бить будем из невидимости в коррозию по хп 30-50%. Нужно разогнать его урон. В этом случае обездвиживание, скорость атаки и бонус к урону при менее 20% хп не подходят, берём противоположные чх:

чх1 - урон

чх2 - прыжок

чх3 - сброс кд при добивании

Невидимость:

Клон почти всегда сразу кладет коррозию, как начинает бой, такое мы берём. Также можно усилить урон шага устрашением (мне рольнулось 25%, к примеру). Таким образом:

чх1 - спешка: позиционирование (отхил на 10-15% - очень сомнительно)

чх2 - страх: контроль, урон от устрашения

чх3 - клон для коррозии

Тысяча:

Берём за невидимость и коррозию.

чх1 - урон, хотим максимально срезать хп перед шагом

чх2 - коррозия

чх3 - невидимость

Веер:

Берём за синергию.

чх1 - снижение кд

чх2 - 2 мощи перед шагом, то что надо

чх3 - сброс кд инвиза, отлично

Резчик:

Берём за контроль и телепорт.

чх1 - телепорт

чх2 - не исчезает

чх3 - страх 3 сек, устрашение, отлично

Броня

Подходящие статы есть на легкой/неистовой экипировке: Хитрость (классовый), Устрашение, Перезарядка.

Из второстепенного, если не повезло, можно выделить следующее:

Шанс критического удара, Ближний бой - маленькие цифры на лёгком/неистовом, но лучше, чем ничего

Сила критического удара - очень нежелательно, но пойдёт, лучше остального

Оружие

На оружии имеет смысл ловить Хитрость, Ближний бой и Шанс критического удара (см. артефакты), т.к. в лёгкой/неистовой броне величины последних двух статов малы.

Устрашение и Перезарядка хороши, но повышение значений характеристик, которые уже и так велики, даёт меньший фактический эффект: 3000+1000 перезарядки даст в процентах меньше, чем 0+1000 перезарядки, часто эффективнее будет поднять другой стат.

Примеры, как работает

- Невидимость вплотную: цель в страхе, появляется клон и кладет коррозию, бьём шагом. Тут бонус от невидимости, коррозии и устрашения. Если до того получили мощь веером, ещё лучше.

- Резчик, веер, тысяча, шаг: аналогично, если успеваем нацелить и применить шаг. Если не успеваем, веер не надо, либо применяем по возможности перед резчиком.

Что на практике

1) Начало: невидимость, веер без целей, шаг в клона или союзника

2) Приближаемся к цели. Если позволяет хитрость, открываемся с веера, в противном случае с атаки

3) В течение 1.5 секунд эффектного появления даём веер и кладём на лицо резчик

4) В течение 3 секунд делаем тысячу, целимся и добиваем кого-то шагом. Если некого, отход шагом в союзника, либо все же кого-то крушим, тут по ситуации

5) Отходим

6) К этому моменту делаем веер, и скоро снова будет готова невидимость

Пассивные навыки

Эффектное появление обязательно, окно в 1.5 секунд после невидимости очень полезно.

У тени есть отличный выбор пассивных навыков как на урон, так и на выживаемость. На мой взгляд, лучшее, что можно сделать - взять защитные навыки и не умирать:

Защита теней будет действовать практически всё время, когда нет невидимости. Это как будто надета средняя/равновесная броня без потери урона и статов.

Завеса тьмы даёт снижение входящего урона в невидимости, переживаем все эти их прокасты сингулярностей и соколов одной кнопкой. Тысяча работает 5 сек, поэтому помогает не всегда. Плюс см. артефакты, отлично синергирует с Газетой "Аринарская правда".

Последние можно попробовать заменить на:

Скрытая угроза, но шаг не наносит критический урон, и далеко не всегда будем имеет полное хп. Однако эта опция может хорошо сыграть с фиолетовыми артефактами, см ниже.

Ядовитый след, но кроме как на тысяче ядов в сборке нет

Если выживаемость на нуле, то итог один: ошиваемся около врагов, триггерим их и отлетаем на раз. Ниндзя, вопреки распространенному мнению, известны не благодаря тому, что выполняют задачи, а тому, что выживают до и после

Зелёные артефакты

Урон:

1) Пивная кружка дуэлянта

2) Усиленная батарейка, Силовой механизм, Бронзовая шестерёнка - пойдет всё, что усиливает шаг и/или снижает хп цели перед его применением

Защита:

1) Сосновая шишка - видится как лучший вариант: не похоже, что есть возможность пережить 5-7 ударов и реализовать эффект других артефактов на снижение урона, разве что в завесе теней

2) Каменная ваза - в идеале получаем щит примерно в момент, когда нанесли урон цели, и она вышла из контроля

Поддержка:

1) Газета "Аринарская правда": невидимость даёт завесу тьмы, а на выходе защиту теней и эффектное появление. Также можно успеть выдать удар из невидимости.

2) Декоративный флюгер - ускорение перезарядки невидимости полезно, за неимением пойдет Медовая свеча.

Синие и фиолетовые артефакты

Атака:

Добавляем синергию критических ударов с шагом:

1) Жало острожала - крайне полезно, когда перед шагом проходит критический урон от тысячи, веера или просто атаки. В случае массовых умений критический удар считается для каждого удара отдельно, поэтому шансы задействовать артефакт весьма велики.

2) Последний аргумент - аналогично

Защита:

1) Карта таро - ответка на оковы и немоту, очень хорошо

2) Защита нуаду, Ветвь благодрева - за неимением лучших опций. Зеленые Каменная ваза или Сосновая шишка могут оказаться полезнее.

Поддержка:

1) Летучий ольтгардец - экономим невидимость и наносим то же количество урона

2) Часы Хроноса - добиваем и получаем за это сброс кд всех навыков

При этом Газета "Аринарская правда" все ещё остаётся отличной опцией для выживания, а если не пропустить окно невидимости - то и урона.

Крылья феи и Череп чудища - неплохие варианты, но оба видятся менее важными, чем перечисленное.

Comments0

No comments yet.