Страж 122к бм, пве сет. Видимо я хуже бомжа, потому - что на 6ой волне начал дико проседать по живучести на зеленом договоре. Пришлось бегать кругами от одного моба пока время не выйдет, потому-что следующий пак точно не пережил бы. Оставил вариант с эгидой вместо удара грома.


Договора 35 Бомж комфортик
Guardian· Frenzy· Universal· lv. 35· September 1, 2026
orlov_007
Made on SkyloreFun
Artifacts
attack · defense · support
Сборка нацелена на обычного игрока, который на 35-м уровне хочет спокойно пофармить договора и сделать это максимально эффективно. Максимизируем урон, оставляя для живучести в Барьере клинков Защиту и Регенерацию, + не ставим в Удар грома чх на то, чтобы нам убивало лицо. Урона много это не даст, а на выживание повлияет сильно.
Конечно, если упарываться в расходку можно сделать лучший результат, чуть более переехав в Урон, но мне кажется такие сборки не для рядового пользователя.
Артефакты выбраны специально не "Топовыми", а лучшими сдеди тех, которые вы можете спокойно нафармить (в основном хорошие и на начальных уровнях, которые выбиваются с ДЖ или не самым сложным способом из бездны.
Несмотря на то, что сборка на Неистовстве, "Ответный удар" всё равно будет срабатывать от Блокирования, которое так или иначе мы вкачаем в талантах. Пассивки полезнее всё равно нету.
Сразу отвечу почему не "Эгида" или "Героический рывок" - Рыбок без 4 стаков имеет очень долгое КД для своего урона, а сама по себе Эгида смотрится хоть и интересно за счёт механики отката, но уменьшение урона со стаков банально убивает ваш потенциал. Более того, пассивки, которые могли бы прибавить вам урон (воодушевление) перестанут это делать и будут работать на защиту. От которой мы и так особо не будем страдать.
Проходить рекомендуется в ПвЕ сете, роляем его на Критический удар и на Неистовство, он даже синего качества даёт много.
В самом договоре берём "Град ударов" (синий бафф по центру на уменьшение КД). Он уменьшает урон, зато значительно увеличивает Перезарядку способностей, что в совокупности даёт нам возможность быстрее и чаще заливать пачки и увеличивает аптайм Защиты с Регенирацией.
Comments11
Странно, я в такой сборке вообще даже хилки не юзаю. Если есть большое желание - можешь видос с прохождением залить, я подскажу что поможет чтобы исправить и при этом урон сохранить. Удар грома слишком много даёт. 6-я волна это к слову в целом мало... я еле-еле до 8-й дохожу или чуть меньше получается (7-я и почти фулл полоска) на сером и до 8-й спокойно на зелёном. Самое главное проверь, чтобы ты взял бафф на уменьшение кулдауна и в барьере клинков защиту+регенерацию
in reply to orlov_007
https://youtu.be/kTFHzTDU4lI?si=XOZcWQYb87VyEYFe Артефактов только таких нет :(
in reply to Достоевский
Ну да, артефакты сильно решают, но я вижу тут и в целом несколько ошибок. Или иногда вот у тебя не до конца есть понимание что тебе может помочь... Дам несколько советов: 1) В начале договора расходники (банки на урон+доп хп) пить можно ещё пока ты находишься в оцепенении. Это поможет выиграть несколько секунд 2) Сначала говорим с духом, потом берём бафф. Потому что мобы появляются только после разговора с духом, а таймер идёт с самого начала уже. Баффы ещё можно будет подобрать сразу 3) Барьер клинков - это твоя регенерация. Я заметил, что ты бегал вокруг моба на лоу хп, не убивая его, чтобы было время пожить подольше, но при этом ты не прожимал этот навык чтобы повесить на себя Регенерацию. А в бою автоматически ты не регенишься. И в итоге всё чего ты добился - откатилась банка, которая захилила практически ничего... При условии что моб всё же тебя продолжал бить... Ну и на боссе ты мог отдать преимущество другим навыкам, а не этому, когда хп не полное... Теряя 8 секунд его кд (он всего 13 откатывается). Считай ты с нескольких таких навыков просто недополучил регенки. (Каждый навык восстанавливает в сумме приблизительно 10% от максимального хп). Нужно всегда понимать, что это главный защитный навык который просто по кулдауну прожимается. 4) Так же, и на этом мобе и на следующих пачках заметно, как ты в конце, чтобы добить моба, используешь стяжку. Это очень неправильно. Потому что на следующую большую пачку ты остаёшься без этого навыка. А он очень упрощает убийство больших пачек. (не говоря уже про бафф защиты, который неплохо тебя дефает. В "ощутимом уроне" это больше 15% но мне лень расписывать почему так. Просто поверь). И даже косвенно для выживания это тоже важно, ведь чем быстрее ты зальёшь мелких, тем меньше урона ты получишь. Так же, тут ещё важно понимать механику перезарядки способностей и 1чх у стяжки. Оно откатывает на 4сек уже после использования, а значит после всех баффов на перезарядку. И вот например начальное КД 26с, с баффом на перезарядку становится около 19.5с и после этого глифа все 15.5с. Но это только при условии, что задето больше 2 противников. Если добивать последнего моба то мы и без стяжки в начале так ещё и дольше КД. Вообще считай не дождёмся на следующей волне отката в почти 20с. Это очень долго) Если хп у противников много - добить можно, конечно, но на 1-2 противника в самом конце раунда - лучше не тратить. 5) Так же, на боссе ты лишний урон получаешь. Расскажу как на этом боссе проще проходить: Во-первых, огоньки дают вокруг себя кружочек с уроном, но они не дамажат, если их убить. По своим навыкам можешь чувствовать, когда они умрут до конца каста и не отходить лишний раз. (например у тебя стяжка их убьёт или барьер/арсенал/бросок щита успеет). Во-вторых, уже с самим боссом, ты должен становиться в любой удобной стороне от него, но на максимальном расстоянии своей автоатаки. Потому что босс кастует эту огненную лужу не под себя, а под тебя, соответственно, если ты на таком расстоянии после каста пойдёшь в противоположную сторону (считай за его спину), и тоже на максимальное расстояние автоатаки, то этот навык попросту тебя не заденет и ты сможешь продолжать стоять и наносить урон. Так ты и выживать будешь лучше и быстрее его убьёшь, потому что беготни меньше + всегда возле босса.
in reply to Достоевский
Ну и дополнительно - Сет у тебя ПвЕ, но тоже далеко не идеальный. И статы не наролены и части охранки я вижу... В общем, при этих данных и в виду отсутствия артефактов, всё ещё может быть не так всё просто. Понимаю, что пока даже на бомж сборки арты не нафармили большинство. Поэтому если всё ещё будет тяжко - просто смени на броске щита глиф на верхний. В совокупности с барьером это даст достаточную выживаемость. По видосу даже видно, что не так уж и плохо живёшь. А если исправишь всё что выше написано - может даже и не понадобится ничего менять. Если всё исправить - результат не заставит ждать. + поднимать хилки с пола нужно только если хп просаживается ниже 60%. Чтобы и в пустую хил не тратить и для регенки оставался "запас"
in reply to orlov_007
Большое спасибо. Понимание класса у меня слишком слабое :( Буду пробовать дальше :)
in reply to Достоевский
Давай, давай. Можешь если что видос тоже кидать на разбор, если всё ещё не будешь справляться. Потому что я пока не представляю как можно не выжить если учесть всё + сменить чх. Вот прям железный вариант же...
in reply to orlov_007
https://youtu.be/KySdFBV00Bw?si=fj_OJ3jiAK3KWH68 Уже получше, но все равно подтупливаю. Пытаюсь удар грома на добивание использовать, а зачастую получается, что цель уже мертва
in reply to Достоевский
А я бы наоборот, на пофиг использовал бы на самого жирного моба. Добивать это круто, но зачастую трудно и не нужно абсолютно. А за то, что ты просто так проюзаешь навык тебе дастся бафф на +10% общего урона. И все зальются быстрее (и жирные от самого удара грома тоже). Верхний глиф мы берём скорее только потому что не хотим себе лицо бить самостоятельно от нижнего глифа. Чтобы хоть что-то стояло) Ну вот, видишь, выживаешь, на 7-ю проходишь. И это даже не меняя ничего в сборке. Да, тебе пока более сложновато, чем планировалось, но и артов у тебя нету... Если не хочешь париться, просто поменяй ЧХ на бросте щита и вообще проблем с выживанием не будет. Ну и сводить можно чуть получше мобов, приноровиться. Щас видно далеко не идеально мобами руководишь, но то дело опыта
in reply to Достоевский
Самый главный плюс от удара грома это даже не сам урон с навыка. А баффы с него (и мощь за криты и +крит шанс и бафф на +10% урона и пассивки начинают работать на урон. Ну и сам урон уже потом идёт. И не думай что нужно на лоу хп использовать ради "выгоды" - зачастую выгода требует использовать сразу, ибо и бафф на урон даётся и тот откат, который ты получаешь при добивании потеряется пока ты будешь ждать удачного момента (или вообще будет бесполезен если ты отдашь навык в моба, который и так умирал бы от АОЕ вместе со всеми остальными). Ты мелких всех убьёшь с массовых навыков одновременно +-, а вот жирные останутся и продлят раунд. Чтобы было эффективнее лучше в них просто сразу отдавать подобное да и всё(edited Sep 14 20:52)

