Страж 122к бм, пве сет. Видимо я хуже бомжа, потому - что на 6ой волне начал дико проседать по живучести на зеленом договоре. Пришлось бегать кругами от одного моба пока время не выйдет, потому-что следующий пак точно не пережил бы. Оставил вариант с эгидой вместо удара грома.


Договора 35 Бомж комфортик
Страж· Неистовство· Универсальная· ур. 35· 1 сентября 2026 г.
orlov_007
Создано в SkyloreFun
Артефакты
атака · защита · поддержка
Сборка нацелена на обычного игрока, который на 35-м уровне хочет спокойно пофармить договора и сделать это максимально эффективно. Максимизируем урон, оставляя для живучести в Барьере клинков Защиту и Регенерацию, + не ставим в Удар грома чх на то, чтобы нам убивало лицо. Урона много это не даст, а на выживание повлияет сильно.
Конечно, если упарываться в расходку можно сделать лучший результат, чуть более переехав в Урон, но мне кажется такие сборки не для рядового пользователя.
Артефакты выбраны специально не "Топовыми", а лучшими сдеди тех, которые вы можете спокойно нафармить (в основном хорошие и на начальных уровнях, которые выбиваются с ДЖ или не самым сложным способом из бездны.
Несмотря на то, что сборка на Неистовстве, "Ответный удар" всё равно будет срабатывать от Блокирования, которое так или иначе мы вкачаем в талантах. Пассивки полезнее всё равно нету.
Сразу отвечу почему не "Эгида" или "Героический рывок" - Рыбок без 4 стаков имеет очень долгое КД для своего урона, а сама по себе Эгида смотрится хоть и интересно за счёт механики отката, но уменьшение урона со стаков банально убивает ваш потенциал. Более того, пассивки, которые могли бы прибавить вам урон (воодушевление) перестанут это делать и будут работать на защиту. От которой мы и так особо не будем страдать.
Проходить рекомендуется в ПвЕ сете, роляем его на Критический удар и на Неистовство, он даже синего качества даёт много.
В самом договоре берём "Град ударов" (синий бафф по центру на уменьшение КД). Он уменьшает урон, зато значительно увеличивает Перезарядку способностей, что в совокупности даёт нам возможность быстрее и чаще заливать пачки и увеличивает аптайм Защиты с Регенирацией.
Комментарии11
Странно, я в такой сборке вообще даже хилки не юзаю. Если есть большое желание - можешь видос с прохождением залить, я подскажу что поможет чтобы исправить и при этом урон сохранить. Удар грома слишком много даёт. 6-я волна это к слову в целом мало... я еле-еле до 8-й дохожу или чуть меньше получается (7-я и почти фулл полоска) на сером и до 8-й спокойно на зелёном. Самое главное проверь, чтобы ты взял бафф на уменьшение кулдауна и в барьере клинков защиту+регенерацию
в ответ orlov_007
https://youtu.be/kTFHzTDU4lI?si=XOZcWQYb87VyEYFe Артефактов только таких нет :(
в ответ Достоевский
Ну да, артефакты сильно решают, но я вижу тут и в целом несколько ошибок. Или иногда вот у тебя не до конца есть понимание что тебе может помочь... Дам несколько советов: 1) В начале договора расходники (банки на урон+доп хп) пить можно ещё пока ты находишься в оцепенении. Это поможет выиграть несколько секунд 2) Сначала говорим с духом, потом берём бафф. Потому что мобы появляются только после разговора с духом, а таймер идёт с самого начала уже. Баффы ещё можно будет подобрать сразу 3) Барьер клинков - это твоя регенерация. Я заметил, что ты бегал вокруг моба на лоу хп, не убивая его, чтобы было время пожить подольше, но при этом ты не прожимал этот навык чтобы повесить на себя Регенерацию. А в бою автоматически ты не регенишься. И в итоге всё чего ты добился - откатилась банка, которая захилила практически ничего... При условии что моб всё же тебя продолжал бить... Ну и на боссе ты мог отдать преимущество другим навыкам, а не этому, когда хп не полное... Теряя 8 секунд его кд (он всего 13 откатывается). Считай ты с нескольких таких навыков просто недополучил регенки. (Каждый навык восстанавливает в сумме приблизительно 10% от максимального хп). Нужно всегда понимать, что это главный защитный навык который просто по кулдауну прожимается. 4) Так же, и на этом мобе и на следующих пачках заметно, как ты в конце, чтобы добить моба, используешь стяжку. Это очень неправильно. Потому что на следующую большую пачку ты остаёшься без этого навыка. А он очень упрощает убийство больших пачек. (не говоря уже про бафф защиты, который неплохо тебя дефает. В "ощутимом уроне" это больше 15% но мне лень расписывать почему так. Просто поверь). И даже косвенно для выживания это тоже важно, ведь чем быстрее ты зальёшь мелких, тем меньше урона ты получишь. Так же, тут ещё важно понимать механику перезарядки способностей и 1чх у стяжки. Оно откатывает на 4сек уже после использования, а значит после всех баффов на перезарядку. И вот например начальное КД 26с, с баффом на перезарядку становится около 19.5с и после этого глифа все 15.5с. Но это только при условии, что задето больше 2 противников. Если добивать последнего моба то мы и без стяжки в начале так ещё и дольше КД. Вообще считай не дождёмся на следующей волне отката в почти 20с. Это очень долго) Если хп у противников много - добить можно, конечно, но на 1-2 противника в самом конце раунда - лучше не тратить. 5) Так же, на боссе ты лишний урон получаешь. Расскажу как на этом боссе проще проходить: Во-первых, огоньки дают вокруг себя кружочек с уроном, но они не дамажат, если их убить. По своим навыкам можешь чувствовать, когда они умрут до конца каста и не отходить лишний раз. (например у тебя стяжка их убьёт или барьер/арсенал/бросок щита успеет). Во-вторых, уже с самим боссом, ты должен становиться в любой удобной стороне от него, но на максимальном расстоянии своей автоатаки. Потому что босс кастует эту огненную лужу не под себя, а под тебя, соответственно, если ты на таком расстоянии после каста пойдёшь в противоположную сторону (считай за его спину), и тоже на максимальное расстояние автоатаки, то этот навык попросту тебя не заденет и ты сможешь продолжать стоять и наносить урон. Так ты и выживать будешь лучше и быстрее его убьёшь, потому что беготни меньше + всегда возле босса.
в ответ Достоевский
Ну и дополнительно - Сет у тебя ПвЕ, но тоже далеко не идеальный. И статы не наролены и части охранки я вижу... В общем, при этих данных и в виду отсутствия артефактов, всё ещё может быть не так всё просто. Понимаю, что пока даже на бомж сборки арты не нафармили большинство. Поэтому если всё ещё будет тяжко - просто смени на броске щита глиф на верхний. В совокупности с барьером это даст достаточную выживаемость. По видосу даже видно, что не так уж и плохо живёшь. А если исправишь всё что выше написано - может даже и не понадобится ничего менять. Если всё исправить - результат не заставит ждать. + поднимать хилки с пола нужно только если хп просаживается ниже 60%. Чтобы и в пустую хил не тратить и для регенки оставался "запас"
в ответ orlov_007
Большое спасибо. Понимание класса у меня слишком слабое :( Буду пробовать дальше :)
в ответ Достоевский
Давай, давай. Можешь если что видос тоже кидать на разбор, если всё ещё не будешь справляться. Потому что я пока не представляю как можно не выжить если учесть всё + сменить чх. Вот прям железный вариант же...
в ответ orlov_007
https://youtu.be/KySdFBV00Bw?si=fj_OJ3jiAK3KWH68 Уже получше, но все равно подтупливаю. Пытаюсь удар грома на добивание использовать, а зачастую получается, что цель уже мертва
в ответ Достоевский
А я бы наоборот, на пофиг использовал бы на самого жирного моба. Добивать это круто, но зачастую трудно и не нужно абсолютно. А за то, что ты просто так проюзаешь навык тебе дастся бафф на +10% общего урона. И все зальются быстрее (и жирные от самого удара грома тоже). Верхний глиф мы берём скорее только потому что не хотим себе лицо бить самостоятельно от нижнего глифа. Чтобы хоть что-то стояло) Ну вот, видишь, выживаешь, на 7-ю проходишь. И это даже не меняя ничего в сборке. Да, тебе пока более сложновато, чем планировалось, но и артов у тебя нету... Если не хочешь париться, просто поменяй ЧХ на бросте щита и вообще проблем с выживанием не будет. Ну и сводить можно чуть получше мобов, приноровиться. Щас видно далеко не идеально мобами руководишь, но то дело опыта
в ответ Достоевский
Самый главный плюс от удара грома это даже не сам урон с навыка. А баффы с него (и мощь за криты и +крит шанс и бафф на +10% урона и пассивки начинают работать на урон. Ну и сам урон уже потом идёт. И не думай что нужно на лоу хп использовать ради "выгоды" - зачастую выгода требует использовать сразу, ибо и бафф на урон даётся и тот откат, который ты получаешь при добивании потеряется пока ты будешь ждать удачного момента (или вообще будет бесполезен если ты отдашь навык в моба, который и так умирал бы от АОЕ вместе со всеми остальными). Ты мелких всех убьёшь с массовых навыков одновременно +-, а вот жирные останутся и продлят раунд. Чтобы было эффективнее лучше в них просто сразу отдавать подобное да и всё(изменено 14 сент. 20:52)

