[Базовый гайд] Гайд на экипировку
Este artículo aún no tiene versión en inglés; abajo está el original en ruso.
В этом гайде я постараюсь ответить на все самые популярные вопросы по экипировке и вариантам ее улучшения.
Без долгих вступлений начнем разбирать по порядку:
I. Чем отличается экипировка?
У любой экипировки есть такие основные аттрибуты, как:
Тир (I-VI)
Качество (Обычный, Необычный, Редкий, Эпический)
Сила снаряжения (СС от и до )
Класс снаряжения (Легкий, Средний, Тяжелый и т.д)
Характеристики (Основные, Сетообразующие и Дополнительные)
Тир - это диапазон силы предмета. Чем выше тир - тем выше характеристики предмета.
Но надеть сразу экипировку высокого тира нельзя. Для того, чтоб открыть новый тир - нужно изучить соответствующий Талант Снаряжения.
Тиров всего VI, и в каждом из них есть свой разброс по Силе снаряжения предметов.
Тир | I | II | III | IV | V | VI |
Уровни | 1-4 | 5-9 | 10-14 | 15-19 | 20-26 | 27-35 |
Сила снаряжения | от 1 до 20 | от 22 до 42 | от 44 до 74 | от 76 до 116 | от 118 до 168 | от 170 до 230 |
Сила снаряжения - это характеристика, отражающая мощность предмета. Чем выше сила снаряжения, тем выше значения всех его характеристик.
Складывается сила снаряжения из 2 источников: Базовой силы снаряжения (Это начальное значение, разброс которого зависит от Тира), и Дополнительной силы снаряжения (за изученные таланты).
Качество предмета - существует 4 качества предметов:
Обычный,
Необычный,
Редкий,
Эпический
Чем выше качество предмета, тем больше ячеек дополнительных характеристик он дает и тем выше значения характеристик впринципе.
Характеристики. У любых характеристик есть случайный разброс по значению, и самих характеристик есть 3 вида:
Основные
Сетообразующие
Дополнительные
Основные характеристики предметов зависят от класса предмета:
Броня -
Броня и
Сила атаки
Бижутерия -
Сопротивление и
Сила способностей.
Оружие -
Урон/
Магический урон
Сетообразующие характеристики зависят от сета. По сути есть 2 разновидности сетов: PvP и PvE сеты. Набор характеристик им соответствующий:
Хладнокровие - увеличивает урон по мобам.
Живучесть - уменьшает урон от мобов.
Стойкость - уменьшает урон от игроков.
Значение стойкости в ПвП шмоте одинаковое во всех классах снаряжения, а баланс Хладнокровия и Живучестви в ПвЕ сете зависит от класса (В тяжелых больше Живучести, в легких - Хладнокровия. Средние - баланс.)
Дополнительные характеристики при изучении предмета генерируются случайным образом. В зависимости от редкости предмета их может быть от 0 до 3 (В обычных - 0, в эпических - 3)
Не все характеристики могут выпасть на всех слотах экипировки или даже не для всех игровых классов.
Для статьи такая информация - перегруз, поэтому предлагаю сделанную мною в своё время таблицу по ссылке.
II. Как выбрать и на что смотреть в первую очередь?
Смотрим на аттрибуты в такой последовательности:
Тир > Качество > Сила Снаряжения > Характеристики
Если низкий тир - хорошей силы снаряжения не будет, если плохое качество - заниженные статы и меньше слотов под дополнительные характеристики.
На разброс по значениям я бы смотреть вообще не стал. Это почти не заметно, главное - найти хотяб эти основные атрибуты. И это не такая легкая задача!
На 35 уровне золотым стандартом считаются предметы с Силой снаряжения от 220 сс и выше. На других тирах я бы тоже стал выбирать +-10 от предельных значений.
III. Где достать экипировку?
Экипировку можно добыть из:
Сундуков режимов (Арена PvP, Подземелья PvE)
Недельные награды (Арены/Подземелий)
Из сундков в "Гроте" и на "Тропах Безликих", Мировые боссы (PvE)
Из договоров Горгорушей (PvE)
Рейды гильдии/Охота (PvE)
Арена титанов (PvP основной способ)
Трофейная лавка, премиальный магазин (PvP/PvE)
Другие, мелкие способы (Королевская битва, Скайпасс, Ежедневные задания, ивенты и т.д )
Тир снаряжения из сундуков с наградой зависит от уровня сундука. Иногда он привязан к уровню босса (Рейды гильдии например или Мировые боссы), а иногда к вашему уровню (Арена, Подземелья и другие).
Поэтому при достижении уровня, на котором открывается новый тир - вы с большинства мест будете получать экипировку нового тира.
IV. Виды улучшений
Экипировку можно и нужно улучшать. Для этого в игре есть такие механики:
Таланты снаряжения
Таланты прокачивают выбранную ветку снаряжения. Могут дать как отдельные статы за каждый надетый предмет с нужным классом, или просто повысят силу снаряжения.
Выбирать что качать нужно с умом, но это сильно привязано к тому, какую ветку класса вы хотите развить, какой ваш стиль игры и необходимые дополнительные характеристики.
Заточка
Лимит заточки зависит от редкости предмета (Обычный +5 Необычный +10 Редкий +15 Эпический +20).
Заточка требует эфирной пыли, сфер защиты и повышает только Основные характеристики.
Тем не менее, это один из основных видов усиления экипировки, после талантов.
Перековка
По сути она не повышает ваше мастерство, но это очень важный способ усиления. Дополнительные характеристики выпадают случайно, но один слот можно попробовать "Перековать" на другую характеристику.
Процесс не дешевый, но очень эффективный. Выбирая экипировку помните, про возможность перековки.
Закалка
Повышает силу снаряжения предмета. Очень дорогой и не очень эффективный способ усиления. Но тем не менее, он требует в основном знания, и на высоких уровнях люди готовы платить за это.
На начальных этапах о нем можно даже не думать.
Перенос усилений
Часть усилений между предметами одного типа можно перенести за часть от стоимости. Можно так же сделать полный перенос усилений, используя Сферу переноса. По стоимости не дёшево, но лушче, чем перекачивать с нуля. При переносе предмет, с которого перенесутся предметы - исчезнет.
Требования к предметам для переноса:
Быть одного типа
Быть изучены
Качество расходуемого предмета не должно превышать качество целевого
Целевой предмет должен подходить по уровню к персонажу.
IV. Советы и рекомендации
На начальных уровнях можно не сильно заморачиваться над усилениями, и скорее чаще менять под актуальный тир (тира до 4-5)
Не упирайтесь в цель собрать только эпическую экипировку +20. Вы можете спокойно прокачать синюю +15, и это будет в десяток раз дешевле, но по эффективности будет уступать не на столько.
(Подсчеты на эту тему можно посмотреть в видео по ссылке, но многое поменялось с момента его записи, и в основном только укрепляющее эту позицию. Например ПвЕ сеты стали давать больше урона, материалы и экипировка стала чуть доступнее.)
Заранее продумайте какую ветку и класс снаряжения вы будете прокачивать, и носите преимущественно вещи из этого набора.
Comentarios4
Весьма полезно и популярно! Если позволите, пару дополнений: - Закалка также увеличивает силу снаряжения (но, возможно, для новичков это не так важно). - Неплохой способ получения экипировки - недельные награды режимов. - Кажется, не лишним будет упомянуть про механику Переноса, которая дает возможность сохранять часть вложенных ресурсов в прокачку предмета и переносить усиления на новый, если вдруг появилось что-то более крутое для слота или вы решили поменять ветку.
Спасибо❤️
Пойду с нуля качать

