SKYLORE FUN
Guías

ГАЙД ПО ПРОХОЖДЕНИЮ ПОДЗЕМЕЛЬЕ

Guía generalFarmeoJefesPvEPara principiantes

Este artículo aún no tiene versión en inglés; abajo está el original en ruso.

Аннотация

Подземелья (данжи) в Skylore являются одним из ключевых источников знаний, PVE экипировок и опыта, необходимых для развития персонажа вплоть до максимального 35-го уровня. В этом гайде подробно рассматриваются механики подземелий, оптимальные способы формирования группы, принципы навигации, тактики боя с обычными мобами, мини-боссами и главными боссами. Гайд ориентирован преимущественно для начинающих игроков, однако содержит полезные сведения и для опытных приключенцев.

Введение

Подземелья становятся доступны игроку начиная с 6-го уровня и остаются актуальным источником ресурсов на протяжении всего игрового процесса. Они предоставляют знания (необходимые для прокачки талантов, трансмутации, перековки характеристик, закалки экипировок и т.д.), опыт, справочники талантов снаряжения, чертежи, экипировку различного качества, а так де артефакты для усиления вашего героя.

Основная цель этого гайда -  дать игроку чёткую последовательность действий, позволяющую проходить подземелья максимально быстро и стабильно, независимо от состава группы (включая случаи с ботами).

1. Значение подземелий и система наград

За успешное прохождение подземелья игрок получает сундуки трёх основных типов:

•  Обычные сундуки - Знания, опыт, справочники талантов снаряжения, а также с шансом экипировку обычного (серого), необычного (зелёного) или редкого (синего) качества. 1 рис.

1 рисунок. Награды из Сундука охотника на монстров

•  Редкие сундуки - увеличенное количество Знаний и опыта, справочники талантов снаряжения более высокого качества, а также шанс получить эпическую (фиолетовую) экипировку. 2 рис.

2 рисунок. Награды из Сундука убийцы чудовищ

•  Сундуки с артефактами артефакты необычного и редкого качества. 3 рис.

3 рисунок. Награды из Сундука искателя Артефактов

Кроме того, при открытии обычных и редких сундуков, а также за убийство мини-боссов и главных боссов, игрок получает особую валюту - Тайны Подземелья.

Каждую неделю за накопление определённого количества Тайн Подземелья можно получить дополнительные награды: от расходных предметов до фиолетовых предметов PvE-класса.

Эти все награды играют ключевую роль в развитии персонажа: Знания необходимы для прокачки талантов, трансмутации предметов и перековки характеристик снаряжения, опыт ускоряет рост уровня, что в свою очередь открывает вам новые локации и новый контент, справочники позволяют использовать экипировку более высокого тира, а предметы из подземелий начиная от качества Необычный повышают эффективность против мобов вплоть до уровня Чемпион.

2.Подготовка и формирование группы

2.1.Оптимальный состав

Идеальная группа состоит из четырёх игроков соответствующего уровня. Желательно наличие:

•  1 танка (Страж);

•  1 целителя (Алхимик);

•  2 урононаносящих классов (ДД) (Тень, Чародей, Охотник).

Если полный состав собрать не удаётся, система подбора группы может добавить ботов или случайных игроков. При использовании быстрого поиска игра стремится сбалансировать состав: она подбирает недостающие роли. Например, если в группе уже есть Страж и Чародей, система будет искать одного ДД игрока и одного Алхимика. Если в группе два ДД класса - система будет искать Стража и Алхимика. 4 рис.

4 рисунок. Система подбора игроков для Подземелье

Группу можно искать не только через интерфейс подземелья, но и находясь в мирной локации. Периодически появляется небольшое всплывающее окно с предложениями присоединиться к уже ищущим игрокам. 5 рис.

5 рисунок. Пример всплывающего окна в мирной локации

2.2.Важные особенности системы уровней и наград

Уровень подземелья и качество наград зависят от самого младшего участника группы.

•  Если вы заранее пригласили в группу игрока более низкого уровня (например, 18-го при вашем 35-м), то после прохождения вы получите сундук 18-го уровня. 6,7-8 рис.

6 рисунок. Пример с заранее подобранным пати с низкоуровневым игроком

7 рисунок. Готовая группа

8 рисунок. Награда за пройденное подземелье

•  Если же вы попали в группу через быстрый поиск с игроком более низкого уровня, награда всё равно будет соответствовать вашему собственному уровню. 9-10 рис.

9 рисунок. Группа с низкоуровневым игроком подобранный системой

10 рисунок. Награда за прохождение подземелье

2.3.Поиск группы через мировой чат

В мировом чате принято использовать краткие объявления. Примеры:

•  «ДЖ+3 27лвл+» - требуются три игрока 27 уровня и выше. 11 рис.

•  «ДЖ+1 27лвл+ хилл» - требуется один Алхимик 27 уровня и выше.

11 рисунок. Пример сбора команды через мировой чат

3. Ориентация в подземелье и оптимальный маршрут

Подземелья генерируются процедурно и состоят из комнат, соединённых коридорами. Главный босс всегда находится в конце определённого пути.

3.1. Алгоритм быстрого поиска пути к главному боссу:

1.  Сразу после входа откройте карту и определите, в какую сторону она «тянется» дальше всего - это направление основного продвижения. 12, 13 рис.

12 рисунок. Пример поиска направление основного передвижения в подземелье

13 рисунок. Финальная карта пройденного подземелье

2.  На пути к главному боссу всегда встречается ровно 4 комнаты с обычными мобами. 13 рис.

3.  Главный босс находится в 5-ой комнате по правильному маршруту.

4.  Если вы встретили мини-босса - вы зашли в тупик. Вернитесь и выберите другой проход. 14 рис.

14 рисунок. Комнаты мини-босса

Рекомендация по мини-боссам.

Если вы не выполняете задания Скайпасса, поручения гильдии, недельную активность подземелье или у группы возникают сложности с финальным боссом без дополнительных баффов, мини-боссов можно пропускать. Сэкономленное время лучше потратить на повторный забег.

4. Тактики боя с обычными мобами

В каждой комнате обычно встречается 6-8 мобов, разделённых на две группы. Тактика зависит от состава пачки мобов.

Пример 1. Подземелье: Сборочный комплекс

Пачка: Неисправный коптильщик + 2 Ремонтных робота + Арахноид.

Приоритет: сначала Ремонтные роботы (они лечат окружающих их мобов), затем Неисправный коптильщик, в конце - Арахноид.

Ближних мобов следует стягивать к Неисправному коптильщику для удобного нанесения AоЕ урона. Арахноид может нанести урон замедляющий персонажа, а так же наложить эффект отравления, есть еще одна похожая по структуре пачка, это Мехалёт-истребитель + 2 ремонтных робота + Центурион VI.

Убивать из стоит в той же последовательности, только стоит отметить то, что в арсенале Центурион VI есть навык наносящий урон по вееробразной области и накладывающий оглушение по цели, навык Мехалёт-истребитель наносит урон в прямом направлении.

Пример 2. Подземелье: Терновая лощина

Пачка: Древогончая + 2 Корнехвата + Хранитель Лощины.

Корнехваты при смерти взрываются и наносят чистый урон до 50% HP. Убивайте их на расстоянии не менее 3 метров. Если Корнехват будет убит из-за яда, кровотечение, горение, то при смерти он не нанесет вам урона. Древогончая накладывает обездвиживание в определенном радиусе 5 метрах от себя - ближники (особенно Тень и Страж) не должны сразу бросаться на Корнехватов. Лучше дать магу/алхимику/охотнику взять их под контроль.

Пример 3. Подземелье: Терновая лощина

Пачка: 2 Пробудившихся дозорных+ Пробудившийся страж + Пробудившийся терномант.

Под мобами периодически появляются лужи лечения которую создает Пробудившийся терномант. 15 рис. Отводите мобов из этой лужи, чтобы ускорить убийство. Старайтесь отходить от всех направленных атак Пробудившихся дозорных.

15 рисунок. Лужа лечение

Пример 4. Подземелье: Сборочный комплекс

Пачка: Заводной пиротехник + Инженерный-робот + Тяжелый механотанк.

Старайтесь сразу же убить Инженерного-робота, в отличии от ремонтных роботов, он имеет большую выживаемость, а его способность накладывает на всех мобов барьер, Заводной пиротехник в определенном радиусе может нанести большой урон, Тяжелый-механотанк может наложить на противника Агр.

Рекомендация:

Рекомендуется брать в навыках и пассивках способности, дающие контроль (оглушение, провокация, обездвиживание, страх и т.п.). Контроля одного Стража иногда бывает недостаточно против обычных мобов. Своими способностями накладывающие контроль вы можете сбивать касты опасных умений мобов и значительно упрощать бой.

5. Мини-боссы

В каждом подземелье встречается ровно два мини-босса. Они располагаются в тупиковых ответвлениях и не находятся на правильном пути к главному боссу. Убивать их необязательно, однако при победе над мини-боссом группа получает:

•  5 единиц Тайн Подземелий;

•  один из трёх случайных баффов, действующих до конца прохождения. 16 рис.

Возможные баффы:

•  Стимулятор Выносливости (зелёный) - повышает максимальное здоровье на 40 % и уменьшает время перезарядки всех способностей на 20 %.

•  Стимулятор Стойкости (жёлтый) - повышает скорость передвижения на 20 %. Кроме того, при получении смертельного удара восстанавливает 50 % здоровья (перезарядка эффекта - 2 минуты).

•  Стимулятор Силы (красный) - повышает наносимый урон и скорость атаки на 30 %.

16 рисунок. Виды всех баффов от мини-боссов

Всего существует 6 видов мини-боссов (по 3 вида в каждом из двух подземелий). Рассмотрим тактику против каждого из них.

1. Объект 251

Имеет только автоатаки и AoE-атаку раз в 8 секунд. Периодически призывает 4 ремонтных робота. 1, 2 видео.

1 видео. АоЕ-атака мини-босса Объект 251

2 видео. Призыв ремонтных роботов мини-босса Объект 251

Тактика: Фокусируйте урон по самому мини-боссу. Как только появляются ремонтные роботы немедленно переключайтесь на них. После их уничтожения возвращайтесь к боссу. Повторяйте цикл до победы, если урон перебивает исцеление ремонтных роботов, то вы можете не отвлекаться на них.

2. Флогилла

В начале боя создаёт вокруг себя круг. Чем больше игроков находилось в круге на момент завершения навыка, тем больше крупных камней покатится по арене. Камни наносят очень высокий урон и способны убить персонажа за 1–2 попадания. Также может призывать мелких мобов рядом с собой. 3,4 видео.

3 видео. Способность призыва камней мини-босса Флогилла

4 видео. Способность призыва Кусачих ростков мини-босса Флогилла

Тактика: Все участники группы должны своевременно выходить из круга. Мелких мобов можно игнорировать, они погибнут от AoE-способностей.

3. Мандрагора

Накладывает круг на случайного игрока. После завершения навыка на месте игрока появляется лужа яда, наносящая сильный периодический урон. Второй опасный навык - волна, которая наносит урон и накладывает эффект «Отравление». 5,6 видео.

5 видео. Способность ядовитой лужи мини-босса Мандрагора

6 видео. Способность волна мини-босса Мандрагора

Тактика: Всегда выходите из круга лужи яда. От волны также необходимо отбегать. При соблюдении этих правил бой проходит относительно безопасно.

4. Ядоплюй

При автоатаках может оставлять лужи яда, наносящие заметный урон. Имеет веерообразную атаку, которая наносит хороший урон и накладывает «Слабость 2». 7, 8 видео.

7 видео. Способность атаковать лужами яда мини-босса Ядоплюй

8 видео. веерообразная способность мини-босса Ядоплюй

Тактика: При наличии целителя в группе урон от луж переносится относительно комфортно, продолжайте наносить урон по боссу. От веерообразной атаки необходимо отбегать каждый раз.

5. Часовой Эллоу

Накладывает на игроков метку, увеличивающую получаемый урон на 20 % (эффект стакается). Периодически наносит урон по области вокруг себя и может накладывать обездвиживание. Также призывает 3 Разветчиков Эллоу. 17 рис. 9, 10 видео.

17 рисунок. Способность Нарушитель мини-босса Часовой Эллоу

9 видео. Способность призыва Разведчиков мини-босса Часовой Эллоу

10 видео. АоЕ-способность мини-босса Часовой Эллоу

Тактика: Всегда выходите из круга AoE. Призванных Разветчиков можно не фокусировать они погибнут от массовых способностей группы.

6. Стальная клешня

6. Стальная клешня

Имеет веерообразную AoE-атаку. Накладывает метку на одного из игроков, после чего совершает прыжок к нему, нанося урон и накладывая оглушение и обездвиживание. 11, 13 видео

Нюанс с невидимостью:

Если в момент наложения метки Тень активирует невидимость, то оглушение не срабатывает. Игрок получает только эффект обездвиживание. 12 видео

11 видео. Способность накладывающий метку на цель мини-босса Стальная клешня

12 видео. Нюанс с невидимостью

13 видео. Вееробразная АоЕ-способность мини-босса Стальная клешня

Тактика: Отходите от веерообразной атаки. Игрок с меткой должен быть готов к прыжку босса.

6.Главные боссы

В подземельях встречается 4 вида главных босса (по 2 на каждую карту). Каждый из них обладает собственным набором опасных механик. Ниже разобраны практические тактики против каждого босса.

1. Истязатель Магнетрон

Основные способности: Гравибомба и Ракетный обстрел.

•  Гравибомба - босс притягивает случайного игрока к себе, прикрепляет к нему бомбу и отталкивает в сторону другого игрока. На цель с бомбой накладывается замедление. Через 3 секунды бомба взрывается, нанося AoE-урон. Полностью избежать навыка невозможно. Наибольшую опасность представляет ситуация, когда ближний боец с бомбой отталкивается к другому ближнему бойцу в момент каста Ракетного обстрела. В остальных случаях урон от взрыва терпимый. 14 видео.

14 видео. Способность Гравибомба главного босса Истязатель Магнетрон

•  Ракетный обстрел - босс наносит урон вокруг себя в радиусе 5 метров и накладывает оглушение. Необходимо своевременно отбегать от босса. 15 видео.

15 видео. Способность Ракетный обстрел главного босса Истязатель Магнетрон

В целом босс считается относительно простым, но бой с ним обычно занимает довольно много времени.

2. Князь Цветов

В начале боя (и периодически в процессе) призывает флоксов трёх типов:

•  Флоксы-защитники - атакуют в ближнем бою; 18 рис.

•  Флоксы-агрессоры - атакуют на дальней дистанции; 19 рис.

•  Флоксы-целители - стоят на месте и восстанавливают здоровье боссу. 20 рис.

18 рисунок. Призыв Флоксов-защитников главного босса Князь Цветов

19 рисунок. Призыв Флоксов-Агрессеров главного босса Князь Цветов

20 рисунок. Призыв Флоксов-Целителей главного босса Князь Цветов

Флоксы-защитники и флоксы-агрессоры нападают только на игроков. Флоксы-целители обладают относительно слабым исцелением — ваш урон по боссу обычно превышает их хил, поэтому убивать их не обязательно (хотя при желании можно). В целом флоксы не представляют серьёзной угрозы. рисунок.

Главная опасность - Гнев природы (красные поля), которые босс периодически создаёт. Они наносят очень высокий урон, накладывают эффект немоты и эффект отравление. Поля могут накладываться друг на друга, что ещё сильнее увеличивает получаемый урон. Даже Стражу рекомендуется постоянно выходить из этих зон. 17 видео.

Других действительно опасных способностей у босса нет. Основная задача своевременно отбегать от красных полей и продолжать наносить урон.

17 видео. Способность призыва красных полей главного босса Князь Цветов

3. Элариель Пробудившаяся

Обладает тремя ключевыми способностями.

•  Рой - накладывается на случайного игрока, иллюзию или призванного питомца и наносит периодический урон. Рой может передаваться между целями, находящимися в радиусе 3 метров друг от друга. 18 видео.

18 видео. Способность Рой главного босса Элариель Пробудившаяся

Рекомендации:

•  Если в команде 2 Тени, то теням лучше стоять параллельно друг другу на расстоянии около 1 метра от босса или вовсе отойти от босса, если Рой наложен на одного их них, чтобы минимизировать передачу Роя.

•  Чародеям с большим количеством иллюзий не следует ставить их рядом с другими игроками и самим не стоять рядом с иллюзиями.

•  Оплетение - связывает случайную цель корнями и накладывает оглушение. Корни необходимо быстро уничтожать всей группой (особенно если оплетение попало на танка или целителя). Если корни наложились на иллюзию или призванное существо - их можно игнорировать. 19 видео.

19 видео. Способность Оплетение главного босса Элариель Пробудившаяся

•  Духи леса - появляются огоньки двух типов: 20 видео.

•  Красные - увеличивают урон босса. Если группа уверенно держит бой и не проседает по здоровью, красные огоньки можно игнорировать.

•  Зелёные - лечат босса. Даже при комфортном прохождении рекомендуется отвести босса в угол комнаты, собрать огоньки вместе и быстро уничтожить их массовыми способностями. В противном случае бой может сильно затянуться.

20 видео. Способность Духи леса главного босса Элариель Пробудившаяся

Для комфортного прохождения этого босса наличие целителя в группе крайне желательно.

4. Инспектор Хребторез

Основные способности: Заряд напалма, Магнетизм, Потрошение, а также периодический таргетный круг.

•  В начале боя и часто в процессе босс накладывает таргетный круг на игрока с агро. Круг наносит небольшой урон всем, кто находится внутри и накладывает эффект Кровотечение. Попадать под него крайне нежелательно, особенно в сочетании с другими способностями босса, даже Алхимику будет сложно компенсировать получаемый урон. 21 видео.

21 видео. Таргетный круг главного босса Инспектор Хребторез

Нюанс с Тенью:
Если таргетный круг накладывается на Тень и в этот момент она активирует невидимость, круг не срабатывает. Он просто остаётся висеть на Тени несколько секунд и затем исчезает, не нанося урона. 22 видео.

22 видео. Нюанс таргетного круга с инвизом

•  После примерно двух таргетных кругов босс обычно использует одну из двух опасных способностей:

•  Заряд напалма - создаёт столб огня, который наносит очень высокий урон при появлении и продолжает наносить периодический урон всем, кто остаётся внутри (длительность - 6 секунд). Необходимо немедленно выходить из зоны. 23 видео.

23 видео. Способность Заряд напалма главного босса Инспектор Хлебторез

•  Потрошение - босс создаёт большой круг вокруг себя. По окончании каста активируется Магнетизм, который притягивает всех игроков, находившихся в радиусе круга. Сразу после притягивания Потрошение наносит колоссальный урон и накладывает кровотечение. Пережить этот навык даже Стражу крайне сложно. Рекомендуется находиться на расстоянии не менее 3 метров от босса во время действия умении Потрошение (длительность опасной фазы около 3 секунд). 24, 25 видео.

24 видео. Способность Потрашение главного босса Инспектор Хлебторез

25 видео. Способность Магнетизм главного босса Инспектор Хлебторез

Важный нюанс:

Иногда способность Потрошение может сработать без предварительного опознавательного круга. В этом случае она мгновенно поражает всех, кто находился в зоне действия, и способна убить большую часть группы. 26 видео.

26 видео. Багнутый вариант Потрашение главного босса Инспектор Хлебторез

Поэтому после двух таргетных кругов рекомендуется заранее отойти от босса на безопасную дистанцию и дождаться, какое именно умение он начнёт использовать. Только после этого можно возвращаться и продолжать наносить урон.

Заключение

В данном руководстве были разобраны ключевые аспекты прохождения подземелий в Skylore: от подготовки группы и навигации до детальных тактик на всех боссов. Следование описанным принципам позволяет стабильно и быстро проходить данжи, максимально эффективно используя получаемые ресурсы для развития персонажа. Практика и понимание механик - главные составляющие успеха.

Список использованных источников и материалов

•  Официальный форум Skylore (разделы руководств и обсуждений подземелий)

•  Внутриигровые описания механик боссов и подземелья.

•  Личный игровой опыт автора и наблюдения за различными составами групп

•  Обсуждения механик в сообществе игроков гильдии Sky | The Sky | Sky team

Comentarios5

Мышьяк30 de septiembre de 2026

По навигации всё, конечно, хорошо, но про тупик после мини босса есть ньюанс 😅

MelissaMecenas30 de septiembre de 2026

Молодец Ержан, всегда верила в тебя 😊

RØFELPioneroDueño30 de septiembre de 2026

Так же по наградам ты прям показываешь награды, вообще круто что этот раздел есть, и ты рассказываешь почему важно ходить в дж, но вот только ты показал награды на 35 уровне, это важно уточнить, а то человек посмотрит может подумать что там так много изначально

Reasant30 de septiembre de 2026

Моё почтение, автору этого гайда! Всё чётко и понятно расписано, проделана колоссальная работа! Единственное, можно сделать - подзаголовки по каждому боссу или сделать через спойлер, чтобы было проще ориентироваться в гайде. Огромный пласт текста не все готовы "переварить". В топ 3 обязан заходить с таким гайдом, имхо.(editado 06:17)

RØFELPioneroDueño30 de septiembre de 2026

Мне кажется не хватает контрасности в выделении заголовков. Вот ты листаешь к примеру и хочешь к какому-то разделу попасть, и листаешь белый текст и надо вчитываться что из этого вообще заголовок а что просто текст. Нужна либо контрастность по размеру, либо что удобнее - по цвету. (Либо и то и то.) А так же, не хватает иерархии и вложенности. У тебя есть прям крупные разделы и подразделы, написаны они один размером, цветом и без табуляции (отступа), и не видно иерархию что во что вложно. Например у тебя вот: 2.Подготовка и формирование группы 2.1.Оптимальный состав Ну вообще не выделено, а иерархия это когда: 2.Подготовка и формирование группы 2.1.Оптимальный состав Сразу видно где раздел где подраздел, если их еще размером отделить или цветом - вообще ляпота.