SKYLORE FUN
Guias

Классовый гайд

CaçadorPvE

Este artigo ainda não tem versão em inglês; abaixo está o original em russo.

⚠️ Актуальность гайда: сентябрь 2026 (версия игры 2.7.4)

Охотник в PvE (сражение против монстров)

    Привет! В этом гайде разберём мой вариант сборки Охотника 35 ур. для PvE: активные способности и ЧХ (частицы хаоса), пассивные навыки, приоритет характеристик и ротацию.

    В этом гайде я хочу сосредоточиться не просто на самой сборке, а на логике её работы: что именно я использую, почему выбрал эти ЧХ и пассивные навыки, как способности взаимодействуют между собой и как всё это применять на практике. По ходу гайда также разберём важные эффекты и механики, которые влияют на работу билда.

    Гайд в первую очередь ориентирован на PvE-контент и нанесение урона монстрам, по ходу разбора также рассмотрим варианты, которые можно менять под конкретную ситуацию.


От автора:

Этот гайд основан на моём личном опыте игры за Охотника и моём понимании класса. Я не утверждаю, что представленная сборка — единственно правильная или лучшая во всех ситуациях.

В Skylore многое зависит от экипировки, прокачки, состава группы, конкретного контента и собственного стиля игры. Поэтому некоторые способности, ЧХ и пассивные навыки можно и нужно адаптировать под себя.

Считайте этот гайд готовой рабочей основой и объяснением того, почему я играю именно так.


Основной PvE-билд

    Ниже — основной вариант PvE-сборки, с которым я играю большую часть времени. Он больше ориентирован на одиночные цели и сражения с боссами, но при этом хорошо подходит и для повседневного PvE-контента. Кроме того, что мы будем наносить урон нашими способностями, мы будем призывать дух волка, который будет повышать этот урон.

    Всё-таки значительную часть времени в игре мы проводим за дейлами, квестами и фармом, поэтому мне хотелось собрать не узкоспециализированный билд под одну конкретную активность, а удобную сборку, с которой можно спокойно закрывать большую часть привычного PvE-контента.

    Сразу покажу сборку целиком, а дальше отдельно разберём активные способности и ЧХ, пассивные навыки, характеристики и саму ротацию.

Некоторые элементы билда можно менять под конкретный контент — такие варианты я буду отдельно отмечать по ходу гайда.

Справка по Баффам и Дебаффам:

Спойлер

Ярость - Повышает вероятность нанесения критического удара на 10% и силу критического удара на 30%. Эффекты суммируются по длительности действия.

Мощь - Повышает наносимый урон при помощи автоатак и способностей на 5%. Максимальное количество эффектов — 10. Эффекты суммируются по интенсивности действия.

Суперускорение - увеличивает скорость атаки на 100%.

Барьер- поглощает некоторое количество урона. Максимальное количество эффектов - 5. Эффекты суммируются по интенсивности действия.

Регенерация- восстанавливает здоровье каждую секунду. Максимальное количество эффектов - 5. Эффекты суммируются по интенсивности действия.

Коррозия - Уменьшает броню на 20%. Эффекты суммируются по длительности действия.
Кровотечение - Наносит физический урон каждую секунду. Максимальное количество эффектов — 20. Эффекты суммируются по интенсивности действия.

Уязвимость - Цель будет получать на 3% больше урона за каждый эффект. Максимальное количество эффектов — 5. Эффекты суммируются по интенсивности действия.

Отравление - наносит физический урон каждую секунду и снижает эффективность лечения на 20%. Максимальное количество эффектов — 10, при этом урон суммируется по интенсивности действия.

Природный токсин - при гибели носителя этого эффекта наносит урон всем союзникам в радиусе 4 метра и накладывает на них эффект на 6 секунд.

Активные способности и Частицы Хаоса:

    В этой сборке я использую такие активне способности как: Призрачная стрела, Призыв духа, Залп, Соколиная охота, Ярoсть духов. Наносим урон как способностями так и нашим петом. Ниже разберём каждую отдельно: для чего она нужна в билде, какие ЧХ я выбираю и почему именно их.

Спойлер


         Призрачная стрела — одна из основных атакующих способностей в этой борке. С неё удобно начинать атаку и стараться использовать с дистанции. Если уже призван Дух Волка то он нанесёт дополнительный урон цели. (при использовании накладывает на вас эффект Дух Волка)

   Частицы Хаоса

        "Сосредоточение" - Сокращает время перезарядки способности на 1 секунду.

        "Снайпер" - Увеличивает дальность применения способности на 2 метра. Если способность была применена с расстояния более 7 метров, то цели наносится дополнительный урон в размере 50% от урона способности. (не забываем что нужно держать дистанцию ​​от цели, конечно, если это возможно)
        "Пронзающий выстрел" - Накладывает на противника эффект Кровотечениена 6 секунд. (Кровотечение даёт нам синергию с пассивной способностью «Поиск уязвимых мест», которая увеличивает наносимый урон по противникам под эффектом кровотечения.)

Тоесть этот ЧХ для нас одновременно наносит свой эффект и помогает создать условие для дальнейшего усиления урона.


        Залп — способность имеющая небольшую перезерядку может наносить урон нескольким противникам, бафает нас и Дух зверя, накладывает кровоток, а также наш призваный Дух Волка делает дополнительную круговую атаку. (накладывает на вас эффект Дух Паука)

 Частицы Хаоса

        "Шквал" — Сокращает время перезарядки способности на 2 секунды.

Для меня это наиболее универсальный вариант: чем чаще доступен Залп, тем чаще мы можем наносить урон по группе противников/в одну цель и обновлять связанные с ним эффекты.

        "Неукротимая ярoсть" — Накладывает эффект Ярость на вас и призванного Духа на 6 секунд.

        "Пронзающие стрелы" — Накладывает на всех поражённых способностью противников эффект Кровотечениена 6 секунд.

Как и в случае с «Призрачной стрелой», Кровотечение хорошо сочетается с пассивным навыком «Поиск уязвимых мест», увеличивая наносимый урон по противникам под эффектом кровотечения.


         Призыв духа — наша ультимативная способность. Позволяет призвать одного из трёх духов: Волка, Паука или Кабана. Выбор духа зависит от ранее использованной способности!

В этой PvE-сборке нас в первую очередь интересует Волк, так как билд ориентирован на большое количество урона. Поэтому ЧХ подбираем прежде всего для усиления именно его.

Частицы Хаоса

        «Опытный ловец» — сокращает время перезарядки способности на 5 секунд.
Для ульты с базовой перезарядкой 35 секунд это хороший универсальный вариант: духа можно призывать чаще, а значит — чаще получать пользу от остальных ЧХ.

        «Духовные узы» — при призыве Волка накладывает на нас эффект Мощь ×2 на 5 секунд.
Именно ради Волка этот ЧХ особенно интересен в нашей сборке: после призыва мы получаем короткое окно усиления, которое желательно использовать под основные атакующие способности.

        «Безудержный натиск» — усиливает способности призванных духов. Волк накладывает на цель Коррозию на 3 секунды.

Для нашего билда главное здесь — Коррозия от Волка. Она создаёт дополнительное окно, под которое можно продолжить атаку и реализовать остальную связку способностей.

Итого: при призыве Волка мы не просто получаем дополнительный источник урона, а одновременно создаём короткое окно усиления через Мощь ×2 + Коррозию. Поэтому ульту лучше не нажимать «по КД куда попало», а стараться вписывать её в ротацию так, чтобы следующие сильные способности пришлись именно на это окно.


         Соколиная охота — навык который повышает урон пасивно за счёт Уязвимость и при активации наносит урон за стаки Добычи (масимум 10) . Пассивные автоатаки и мгновенные эффекты помогают поддерживать "Добычу", а при активном использовании способность атакует противников в радиусе. Дух волка накладывает эффект Ярость на себя и хозяина на 6 секунд.(накладывает на вас эффект Дух Кабана)

Частицы Хаоса

        «Охота продолжается» — увеличивает продолжительность Добычи на 3 секунди.
Для нас это в первую очередь возможность побольше настакать (накопить) эффекта Добычи, чтобы потом нанести чем больше урона с прожатия скила.

        «Охотничий азарт» — при нанесении мгновенного ущерба по цели с Добычей с вероятностью 50% накладывает на неё Уязвимость.

Вот здесь уже начинается самое интересное. Мы не просто поддерживаем Добычу, а используем ее как условие для появления Уязвимости, которая помогает нам дальше усиливать ущерб по цели.

        «Запах крови» — при использовании способности все цели с Добычей получают Кровотечение (х3)

Именно ради этого взаимодействия ЧХ хорошо вписывается в наш сборник. Мы получаем сразу три стака Кровотечения, а оно уже имеет синергию с пассивкой «Поиск уязвимых мест», которую мы используем.


        Ярoсть духов — способность для усиления уже призванного духа и направления его на выбранную цель. Дух также повышает свой наносимый урон на 25% и увеличивает запас здоровья на 50% на 10 секунд.

Так же не забываем о том что, если в момент применения способности дух зверя не был призван, то перезарядка способности сокращается на 75%. (накладывает на вас эффект Дух Волка)

Частицы Хаоса

        «Ненасытность» — сокращает время перезарядки способности на 3 секунды.

Простой и полезный ЧХ. Позволяет чаще использовать Ярoсть духов, а значит — чаще усиливать нашего духа и, что ещё важнее, активировать взаимодействие со следующим выбранным ЧХ.

        «Неукротимость» — даёт призванному духу невосприимчивость к эффектам контроля на время действия способности. Помагает на некоторых боссах.

Позволяет духу спокойно продолжать атаковать цель, не теряя время действия усиления из-за оглушения, обездвиживания и других эффектов контроля.

        «Зов стаи» — при применении Ярости духов сокращает время перезарядки способности Призыв духа на 50%

Именно этот ЧХ создаёт хорошую связку между двумя нашими способностями. Мы усиливаем уже призванного Волка и одновременно значительно ускоряем откат следующего Призыва духа.

Поэтому «Призыв духа» и «Ярoсть духов» лучше рассматривать как связанные между собой способности:

Призыв духа → Волк → Ярoсть духов → усилeние Волка → сокращение перезарядки Призыва духа.

Таким образом мы стараемся чаще возвращаться к Призыву духа, а вместе с ним снова получать Мощь ×2 на 5 секунд и накладывать Коррозию на 3 секунды


Ротация:

    Основная задача ротации — накопить на противнике достаточное количество эффектов Добычи, а Соколиную охоту стараться использовать при 9–10 стаках. При этом желательно подстраивать Призыв духа так, чтобы к следующей Соколиной охоте у нас был призван Волк и действовали получаемые от него усиления.

    Не забывайте давать персонажу совершить автоатаку, просто быстро нажимать способности сразу одна за другой не очень хорошо. Правильная прожимка способностей будет обеспечивать нам хороший DPS ("Damage per second" урон в секунду).

Спойлер

Начало боя:

Первое прожатие выглядит следующим образом:

 →  →  →  → →  →

Начинаем с Призрачной стрелы, после чего сразу призываем Волка и используем Ярoсть духов. Далее через Залп и повторные Призрачные стрелы набираем эффекты на противнике.

Соколиную охоту не спешим нажимать сразу. Ждём, пока на противнике накопится примерно 9–10 стаков Добычи, и только после этого прожимаем Сокола.

Дальнейшая ротация:

После первого Сокола продолжаем:

 →  →

В этот момент Призыв духа уже не обязательно нажимать сразу после отката. Если способность готова — придерживаем её и смотрим на перезарядку(КД) Соколиной охоты.

Наша цель — призвать следующего Волка ближе к моменту, когда Сокола снова будут готовы.

Когда КД Соколиной охоты подходит к концу, призываем Волка, получаем его усиления (Мощь ×2 на 5 секунд) и используем →   →  →

Дальше продолжаем использовать 1 и 2 по откату, одновременно следя за двумя ключевыми способностями — Призывом духа и Соколиной охотой.

Главный принцип ротации: не просто нажимать способности сразу после их отката, а стараться синхронизировать Волка и Соколиную охоту. Призыв можно немного придержать, чтобы Сокола жать в окно усиления от Волка.

Если совсем коротко, для отдельной заметки в гайде:

Старт:  →  →  →  → →  →
Продолжение:  →  →
Следующее окно Волка:  → →  →  →


Альтернативный вариант для нескольких целей:

    Основная сборка больше ориентирована на нанесение урона по одной цели*. Однако там где нам приходится постоянно сражаться сразу с несколькими противниками грубо говоря с пачками мобов, билд можно немного изменить.

    Если противников 3 и больше, вместо Ярости духов можно взять Кислотный дождь.

    Часто это делаю например когда прохожу подземелье, когда танк стягивает монстров в кучу, мы даем свой прокаст + касты второго дд в группе как результат пачка 35 монстров взрывается. В комнатах с монстрами я играю с Кислотным дождём, а уже в комнатах с боссами ставлю Ярoсть духа. При этом нам не надо менять вкладки с билдами, просто перетащить скил. Удобно - потому что даже если какой то навык на КД, то нас не задержит это, перетащили способность и в бой.

Ротация под пачку монстров:  →  →  →  →  →  

Спойлер

          Кислотный дождь - наносит физический урон всем противникам в выбранной области. а также наш призваный Дух Волка делает дополнительную круговую атаку. (накладывает на вас эффект Дух Кабана)

Частицы Хаоса

        «Летучесть» — увеличивает радиус действия способности на 1 метр.

Для массового PvE это особенно удобно: увеличенный радиус позволяет задеть больше противников одним применением способности.

        «Ядовитые споры» — накладывает на всех противников в области действия способности эффект Отравление на 6 секунд.

        «Цепная реакция» — накладывает на всех противников в области действия Природный токсин на 6 секунд. Если противник погибает под действием этого эффекта, всем противникам в радиусе 4 метров наносится дополнительный физический урон и на них накладывается новый Природный токсин. Эффект может сработать не более двух раз.

Именно «Цепная реакция» делает этот вариант особенно интересным против больших групп. Чем плотнее стоят противники и чем быстрее начинают погибать первые цели, тем лучше реализуется дополнительный массовый урон.

Когда стоит менять способность: если бой в основном проходит против 3+ противников, «Кислотный дождь» становится хорошей альтернативой «Ярости духов». Против одной цели основной вариант с «Яростью духов» оставляем без изменений.

Небольшая заметка, с Кислотный дождь можно играть и на боссах если тот призывает часто мелких монстров что бы они при смерти наносили урон самому боссу.
И не забывайте что бы Природный токсин нанёс урон вокруг, носитель должен умиреть вовремя!

Ещё я бы здесь добавил важный нюанс: поскольку «Кислотный дождь» даёт Дух Кабана, перед «Призывом духа» нужно следить, какой именно Дух сейчас висит на персонаже. Иначе вместо ожидаемого Волка можно призвать Кабана.

Альтернативный вариант для одной цели:

    Ещё один неплохой вариант для нанесения урона по одной цели — заменить Соколиную охоту на Ураган стрел.

    В отличие от основной сборки, здесь мы меньше завязаны на накоплении большого количества эффектов Добычи для последующего использования Сокола. Вместо этого получаем отдельное мощное окно усиления автоатак.

Здесь так же важно получить баффи от волка и тогда набрасывать автоатаками.

Ротация с ураганом стрел:  →  →  →  →  →  →

Спойлер

Ураган стрел - на 8 секунд увеличивает дальность автоатак на 50% и накладывает Суперускорение, которое повышает скорость атаки на 100%.

Частицы Хаоса

        «Огонь на поражение» — во время действия способности весь наносимый нами урон повышается на 10%.

        «Зазубренные стрелы» — во время действия способности каждая автоатака накладывает на противника Кровотечение на 1 секунду.

Благодаря сильно увеличенной скорости атаки Кровотечение постоянно накладывается автоатаками, что также позволяет реализовывать нашу синергию с «Поиск уязвимых мест».

        «Магический поток» — во время действия способности весь наносимый нами урон повышается ещё на 20%.

    Таким образом, Ураган стрел создаёт сильное 8-секундное окно для нанесения урона по одной цели: мы значительно быстрее совершаем автоатаки и одновременно получаем усилeние всего наносимого урона от выбранных ЧХ.

    Но есть важный недостаток. Из-за Суперускорения персонаж намного чаще выполняет анимацию автоатаки. На практике это может мешать передвижению: становится сложнее вовремя отойти от опасной способности босса или другого противника.

    Поэтому этот вариант особенно удобен в боях, где можно относительно спокойно держать позицию и наносить урон. Если же бой требует постоянного движения и частого уклонения от механик, «Ураган стрел» может ощущаться менее комфортно.

Пасивные способности:

    С активными способностями разобрались — теперь перейдём к пассивным навыкам.

    Здесь принцип примерно такой же: ниже покажу пассивки, которые использую в своей PvE-сборке, и отдельно разберу, что каждая из них даёт и почему она хорошо сочетается с выбранными способностями и ЧХ.

    Некоторые пассивки напрямую завязаны на эффекты, которые мы постоянно накладываем в бою — например, Кровотечение. Другие усиливают нашу выживаемость в бою или повышают урон. Так же расскажу какие пасивки можно менять и на что...

Спойлер

Базовый набор у нас такой:

  • Тактика выживания — страховка от смертельного урона: восстанавливает 20% здоровья и даёт Барьер ×2 на 5 секунд; срабатывает не чаще раза в 5 минут. База для выживаемости Охотника!

  • Поиск уязвимых мест — +10% урона по целям с Кровотечением. Это одна из ключевых синергий нашего билда, поскольку Кровотечение мы поддерживаем сразу несколькими способами.

  • Лёгкая добыча — каждые 15 секунд даёт «Меткость Охотника» на 7 секунд; следующая автоатака наносит повышенный физический урон и накладывает Обездвиживание на 2 секунды. Чисто дополнительный урон и возможность удержать противника на дистанци.

Альтернатива — «Опытный стрелок»:

    Опытный стрелок — при полном запасе здоровья увеличивает наносимый урон на 10%. За каждые недостающие 5% здоровья бонус к урону уменьшается на 1%.

Эту пассивку можно использовать в двух вариантах.

        Вместо Тактики выживания — если мы заранее знаем, что в бою практически не будем получать урон. В таком случае дополнительная страховка от смертельного урона нам не так важна, а Опытный стрелок позволяет получить дополнительный урон.

        Вместо Лёгкой добычи — более безопасный вариант. Подходит для боёв, где большую часть времени мы можем сохранять высокий запас здоровья, но при этом есть механики, способные за короткое время сильно просадить здоровья (ХП). В таком случае сохраняем «Тактику выживания» как страховку, а дополнительный урон получаем от «Опытного стрелка».

То есть выбор можно свести к простой логике:

Безопасный бой, почти не получаем урон → убираемТактики выживания.
Есть риск резкой просадки ХП → оставляем «Тактику выживания» и меняем Лёгкой добычи .

А вот «Поиск уязвимых мест» я бы здесь вообще не предлагал менять, потому что под него у нас уже построена значительная часть билда с постоянным Кровотечением.


 Альтернатива — «Духовая связь»:

Духовная связь — Атакуя, духи восстанавливают вам здоровье в размере 15% от нанесённого ими урона. Эту пасивку можно поставить вместоЛёгкой добычи, если нам надо еще больше повысить выживаемость героя.

        Думаю, что стоит еще напомнить о выживаемости Охотника. если вдруг кто-то не знает, то есть несколько ячеек частиц хаоса, которые поднимут нашу выживаемость. Одна из которых находится непосредственно в нашем основном наборе – в способности Соколиная охота. За три частицы хаоса можно включить глиф -"Похищение души" (при использовании способности восстанавливает нам 7% от максимального запаса здоровья за каждую пораженную цель с эффектом "Добыча")

Другая способность, которую мы иногда будем использовать это - Ураган стрел. И там также за три частицы хаоса можно включить глиф – "Зачарованный плащ" (в конце действия способности накладывает на нас эффекты Барьер (х2) и Регенерация на 6 секунд.


Характеристики и экипировка:

Теперь перейдём к характеристикам и подбору экипировки. Ниже я приведу статы, которые считаю наиболее полезными для Охотника в PvE, и расставлю их примерно в порядке приоритета.

Напомню, что на данный момент в игре экипировка разделена на две группы PvP и PvE. Поэтому мы одеваем нашего персонажа в экипировку где основные характеристику будут ХЛАДНОКРОВИЕ (урон по монстрам) и ЖИВУЧЕСТЬ (снижает урон по нам от монстров).

❗️ВАЖНО❗️Не забывайте что сейчас в игре на фиолетовой экипировке менять возможно только 1 из 3 дополнительных характеристик. Поэтому поймать идеально все 3 правильных характеристики очень тяжело. Но, конечно, стараемся получить лучшее.

Подмечу, что это не означает, что предмет без первого или второго стата автоматически плохой. Здесь мы скорее определяем, какие характеристики желательно искать на экипировке в первую очередь.

Спойлер

Лук:

Приоритет характеристик:

1. Классовая характеристика
2. Сила критического удара / Критичeский удар
3. Критичeский удар / Сила критического удара

4. Дальний бой
5. Магия крови
6. Пробивание брони

Броня:

Для PvE я рекомендую собирать полный комплект лёгкой брони.

Главная причина — лёгкая броня даёт наибольший прирост Силы атаки, что хорошо подходит нашей задаче: максимально увеличить наносимый урон.

Приоритет характеристик на броне:

1. Классовая характеристика
На данный момент классовая характеристика Охотника — Чутьё. Она усиливает призванных духов: увеличивает их запас здоровья, наносимый урон и продолжительность жизни. Поскольку Волк является важной частью нашего билда, этот стат ставим на первое место.

2. Дальний бой
Один из основных атакующих статов для Охотника, поэтому стараемся собирать его как можно больше.

3. Перезарядка способностей

4. Магия крови

5. Пробивание брони

6. Скорость атаки


Бижутерия:

В качестве основы я рекомендую комбинацию:

2 Равновесных + 2 Неистовых аксессуара.

Также неплохим вариантом будет:

3 Неистовых + 1 Равновесный.

Если выбираем второй вариант, в качестве единственного Равновесного аксессуара лучше взять амулет — он даёт больше значения характеристики по сравнению с остальными предметами этого типа.

Равновесный аксессуар:

Приоритет характеристик:

1. Критичeский удар
2. Дальний бой
3. Магия крови
4. Пробивание брони / Перезарядка способностей / Классовая характеристика
5. Сила критического удара

Неистовый аксессуар:

Здесь приоритет немного меняется:

1. Сила критического удара
2. Дальний бой
3. Перезарядка способностей
4. Пробивание брони / Классовая характеристика
5. Критичeский удар / Магия крови

Гайд может быть дополнен или изменен для улучшения общего понимания/актуализации информации.*


Спасибо всем за внимание! Пробуйте, экспериментируйте), побеждайте и конечно же, лутайте только лучший дроп!

Comentários2

slonikmen28 de setembro de 2026

как-же красиво выполнен гайд......

SnartMecenas28 de setembro de 2026

пасиб