

Тень на добивание
Sombrio· Cilada· Arena· nv. 35· 20 de setembro de 2026
Locneg
Feito no SkyloreFun
Artefatos
ataque · defesa · apoio
Исходная мысль
У шага есть сброс кд за добивание, будем добивать (затем).
Умения
Шаг:
Подразумеваем, что это последний удар в бою: бить будем из невидимости в коррозию по хп 30-50%. Нужно разогнать его урон. В этом случае обездвиживание, скорость атаки и бонус к урону при менее 20% хп не подходят, берём противоположные чх:
чх1 - урон
чх2 - прыжок
чх3 - сброс кд при добивании
Невидимость:
Клон почти всегда сразу кладет коррозию, как начинает бой, такое мы берём. Также можно усилить урон шага устрашением (мне рольнулось 25%, к примеру). Таким образом:
чх1 - спешка: позиционирование (отхил на 10-15% - очень сомнительно)
чх2 - страх: контроль, урон от устрашения
чх3 - клон для коррозии
Тысяча:
Берём за невидимость и коррозию.
чх1 - урон, хотим максимально срезать хп перед шагом
чх2 - коррозия
чх3 - невидимость
Веер:
Берём за синергию.
чх1 - снижение кд
чх2 - 2 мощи перед шагом, то что надо
чх3 - сброс кд инвиза, отлично
Резчик:
Берём за контроль и телепорт.
чх1 - телепорт
чх2 - не исчезает
чх3 - страх 3 сек, устрашение, отлично
Броня
Подходящие статы есть на легкой/неистовой экипировке: Хитрость (классовый), Устрашение, Перезарядка.
Из второстепенного, если не повезло, можно выделить следующее:
Шанс критического удара, Ближний бой - маленькие цифры на лёгком/неистовом, но лучше, чем ничего
Сила критического удара - очень нежелательно, но пойдёт, лучше остального
Оружие
На оружии имеет смысл ловить Хитрость, Ближний бой и Шанс критического удара (см. артефакты), т.к. в лёгкой/неистовой броне величины последних двух статов малы.
Устрашение и Перезарядка хороши, но повышение значений характеристик, которые уже и так велики, даёт меньший фактический эффект: 3000+1000 перезарядки даст в процентах меньше, чем 0+1000 перезарядки, часто эффективнее будет поднять другой стат.
Примеры, как работает
- Невидимость вплотную: цель в страхе, появляется клон и кладет коррозию, бьём шагом. Тут бонус от невидимости, коррозии и устрашения. Если до того получили мощь веером, ещё лучше.
- Резчик, веер, тысяча, шаг: аналогично, если успеваем нацелить и применить шаг. Если не успеваем, веер не надо, либо применяем по возможности перед резчиком.
Что на практике
1) Начало: невидимость, веер без целей, шаг в клона или союзника
2) Приближаемся к цели. Если позволяет хитрость, открываемся с веера, в противном случае с атаки
3) В течение 1.5 секунд эффектного появления даём веер и кладём на лицо резчик
4) В течение 3 секунд делаем тысячу, целимся и добиваем кого-то шагом. Если некого, отход шагом в союзника, либо все же кого-то крушим, тут по ситуации
5) Отходим
6) К этому моменту делаем веер, и скоро снова будет готова невидимость
Пассивные навыки
Эффектное появление обязательно, окно в 1.5 секунд после невидимости очень полезно.
У тени есть отличный выбор пассивных навыков как на урон, так и на выживаемость. На мой взгляд, лучшее, что можно сделать - взять защитные навыки и не умирать:
Защита теней будет действовать практически всё время, когда нет невидимости. Это как будто надета средняя/равновесная броня без потери урона и статов.
Завеса тьмы даёт снижение входящего урона в невидимости, переживаем все эти их прокасты сингулярностей и соколов одной кнопкой. Тысяча работает 5 сек, поэтому помогает не всегда. Плюс см. артефакты, отлично синергирует с Газетой "Аринарская правда".
Последние можно попробовать заменить на:
Скрытая угроза, но шаг не наносит критический урон, и далеко не всегда будем имеет полное хп. Однако эта опция может хорошо сыграть с фиолетовыми артефактами, см ниже.
Ядовитый след, но кроме как на тысяче ядов в сборке нет
Если выживаемость на нуле, то итог один: ошиваемся около врагов, триггерим их и отлетаем на раз. Ниндзя, вопреки распространенному мнению, известны не благодаря тому, что выполняют задачи, а тому, что выживают до и после
Зелёные артефакты
Урон:
1) Пивная кружка дуэлянта
2) Усиленная батарейка, Силовой механизм, Бронзовая шестерёнка - пойдет всё, что усиливает шаг и/или снижает хп цели перед его применением
Защита:
1) Сосновая шишка - видится как лучший вариант: не похоже, что есть возможность пережить 5-7 ударов и реализовать эффект других артефактов на снижение урона, разве что в завесе теней
2) Каменная ваза - в идеале получаем щит примерно в момент, когда нанесли урон цели, и она вышла из контроля
Поддержка:
1) Газета "Аринарская правда": невидимость даёт завесу тьмы, а на выходе защиту теней и эффектное появление. Также можно успеть выдать удар из невидимости.
2) Декоративный флюгер - ускорение перезарядки невидимости полезно, за неимением пойдет Медовая свеча.
Синие и фиолетовые артефакты
Атака:
Добавляем синергию критических ударов с шагом:
1) Жало острожала - крайне полезно, когда перед шагом проходит критический урон от тысячи, веера или просто атаки. В случае массовых умений критический удар считается для каждого удара отдельно, поэтому шансы задействовать артефакт весьма велики.
2) Последний аргумент - аналогично
Защита:
1) Карта таро - ответка на оковы и немоту, очень хорошо
2) Защита нуаду, Ветвь благодрева - за неимением лучших опций. Зеленые Каменная ваза или Сосновая шишка могут оказаться полезнее.
Поддержка:
1) Летучий ольтгардец - экономим невидимость и наносим то же количество урона
2) Часы Хроноса - добиваем и получаем за это сброс кд всех навыков
При этом Газета "Аринарская правда" все ещё остаётся отличной опцией для выживания, а если не пропустить окно невидимости - то и урона.
Крылья феи и Череп чудища - неплохие варианты, но оба видятся менее важными, чем перечисленное.
Comentários0
Ainda não há comentários.