Habilidades
Habilidades ativas

Flecha Fantasma
- Tempo de recarga:
- 7s
- Tempo de lançamento:
- Instantâneo
- Alcance:
- 8m
- Alvo:
- Inimigo
Causa ? de dano físico ao inimigo e aplica Espírito do Lobo a você. O espírito animal evocado salta em direção ao alvo atual e usa uma habilidade especial: - O espírito do lobo causa mais dano ao inimigo. - O espírito da aranha aplica Enraizamento ao inimigo. - O espírito do porco aplica Atordoamento ao inimigo.
Partículas do caos
Tiro Certeiro
Aumenta em 10% o dano da habilidade.
Habilidades passivas

Primeiro Disparo
Você aplica Vulnerabilidade (x2) ao inimigo por 6 segundos. Este efeito só pode ocorrer uma vez a cada 15 segundos. Recarrega fora de combate.